home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-03 / 000303_owner-lightwave-l _Sun Mar 12 17:44:49 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail4.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  3.     id OAA02895; Sun, 12 Mar 1995 14:22:41 -0800
  4. Received: from ix4.ix.netcom.com by mail4.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  5.     id OAA02831; Sun, 12 Mar 1995 14:22:14 -0800
  6. Received: from  by ix4.ix.netcom.com (8.6.9/SMI-4.1/Netcom)
  7.     id OAA25526; Sun, 12 Mar 1995 14:21:41 -0800
  8. Date: Sun, 12 Mar 1995 14:21:41 -0800
  9. Message-Id: <199503122221.OAA25526@ix4.ix.netcom.com>
  10. From: dougr5@ix.netcom.com (DOUG RICHARDSON)
  11. Subject: Re: 3D Studio Imports wrong size
  12. To: lightwave-l@netcom.com
  13. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16. You wrote: 
  17.  
  18. >
  19. >Doug Richardson wrote:
  20. >
  21. >> From AutoCad13 I export a block that is 610 inches long as a 3dstudio 
  22. >> file. When lightwave imports this it turns out to be 2000 feet long! 
  23. >
  24. >This is just another example of the differences between 3D rendering
  25. >and CAD.  LightWave doesn't take units as seriously as CAD users might
  26. >expect.  All that happened here is that the "inches" part got lost--
  27. >2000 feet / 3.28 feet per meter is 610 (meters), which is what Doug
  28. >must actually have seen.
  29. >
  30. This is it exactly. For some reason I wasn't thinking about it the right way.
  31.  
  32. I now know the proper divisor to get my objects to scale. And since these 
  33. objects happen to be real world things it is very important to have the correct 
  34. size. Or I could just design a 'Man' shape to be about 19 feet tall for the 
  35. proper scale.
  36.  
  37. It would still be nice if the units got imported as well.
  38.  
  39. Thanks for the replys and I didn't mean to flame Syndesis whos work created a 
  40. way around the .dxf problems by creating the .3ds importer.